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CompètenceModifier

il existe troie type de compétence «défence»(bleu), «d'attaque»(rouge) et «soutien/energie»(vert).
carte compétence
Compétence defence compétence de defence
Compétence d'attaque compétence d'attaque
Compétence d'energie

compétence de soutien/energie

Fusion de carte de commandeurModifier

La fusion de carte de commandeur se fait au centre de fusion. Il faut tout d'abord le construire' il existe deux façons de fusionné les cartes de commandeur.

Après la fusion le commandeur sera de rang supérieure.

Les fusionModifier

Cette méthode consiste à combiner deux cartes identique. Les deux cartes doivent être de même niveau d'étoile et de même nom. Donc, deux carte de 1 étoile Commandeur vont fusionner pour faire une carte de Commandeur 2 étoiles.

Carte de commandeur Normal 1 Carte de commandeur Normal 1 Après la fusion Carte de commandeur Normal 2
maxius maxius maxius

Même méthode, mais ont peut fusionné deux carte de rang supperieur, mais toujours identique !

Carte de commandeur Normal 5 Carte de commandeur Normal 5 Après la fusion Carte de commandeur Normal 6
wayne wayne wayne

La deuxième méthode consite à fusionner 3carte differente. Les deux cartes doivent être de même niveau d'étoile, mais pas du même nom. Donc, en carte principale une carte de Jakar 3 étoiles et en secondaire deux carte de  3 étoiles

Carte de commandeur Super rouge 3 Carte de commandeur Super rouge 3 Carte de commandeur Super rouge 3 Après la fusion Carte de commandeur Super rouge 4
Secondaire Principale Secondaire Eveline
Miller Eveline Ringel

Cela peut fonctionner avec des carte de commandeur de compétence différente.(couleur) Mais de rang identique.

Carte de commandeur Super bleu 3 Carte de commandeur Super rouge 3 Carte de commandeur Super vert 3 Après la fusion Carte de commandeur Super rouge 4
Secondaire Principale Secondaire Eveline
Annata Eveline Joseph

Fusion de carte et taux de reussiteModifier

Le tableau suivant indique le taux de reussite lors de la fusion des carte. Le taux de reussite peu être cependant augmenter via aux puce et chip de fusion le niveaux du centre de fusion du corp peut egalement l'augmenter.

Puce de fusion Puce de fusion Chip de fusion Chip de fusion
Augmente de 20% les chance de réussite Augmente de 30% les chance de réussite
à partir de jusqu'à Taux de reussite de base
Carte de commandeur Normal rouge Carte de commandeur Normal 2 100%
Carte de commandeur Normal 2 Carte de commandeur Normal 3 100%
Carte de commandeur Normal 3 Carte de commandeur Normal 4 90%
Carte de commandeur Normal 4 Carte de commandeur Normal 5 80%
Carte de commandeur Normal 5 Carte de commandeur Normal 6 70%
Carte de commandeur Normal 6 Carte de commandeur Normal 7 60%
Carte de commandeur Normal 7 Carte de commandeur Normal 8 50%
Carte de commandeur Normal 8 Carte de commandeur Normal 9 40%

Rang et Taux de croissanceModifier

Lorsque qu'un commandeur vois son rang augmenter cela à 2 effet: d'augmenter le monbre de vaisseaux controlé et d'augmenter c'est statistiques base aussi: A chaque foit que le commandeur gagne un niveaux, le total de ses statistique augmente elle est décider par le taux de croissance qui est reparti sur les 4 statistique (Précision, Vitesse, Esquive et Electron) et d'un total de 10 points reparti entre les 4 statistique. Le taux de croissance maximun sur une seul statistique est de 5 points.

Chaque taut de croissance influx sur la façon que les statistique vont augmenter et aussi en fonction des statistique de base du commandeur.

Un petit Exemple;

Bruce de rang 1 (1 étoile) VS Bruce de rang 5 (5 étoiles)
Bruce
Commandeur Bruce
Compétence: Vol d'énergie
Précision 6 Vitesse 8
Esquive 8 Electron 12
Arme B balistic Arme B directionnel Arme B missil Arme B chasseur
Arme C planetaire Vaisseaux C frégate Vaisseaux C croiseur Vaisseaux A cuirassé
Or corssaire 300
Bruce
Commandeur Bruce
Compétence: Vol d'énergie
Précision 10 Vitesse 12
Esquive 12 Electron 16
Arme B balistic Arme B directionnel Arme B missil Arme B chasseur
Arme C planetaire Vaisseaux C frégate Vaisseaux C croiseur Vaisseaux A cuirassé
Or corssaire 300

Pour un Bruce 1 étoile la valeur de c'est statistique de base et de 6 Précision,8 Vitesse, 8 Esquive et 12 en Electron.

Pour le Bruce 5 étoile la valeur de c'est statistique de base et de 10 Précision, 12 Vitesse, 12 Esquive et 16 en Electron.

Soit 4 points de statistique de base de difference.

Le taux de croissance et d'un total de 10 point repartie sur les 4 statistique (max 5 points sur une seul statistique) disont qu'ils sont les même taux de croissance sur le même statistique ( 3.6 Précision / 0.2 Vitesse / 1.4 Esquive / 4.8 Electron )

Lorsque qu'il augmente d'un niveaux leurs statistique vons gagné soit 36% sur la Précision 2% sur la vitesse 14% sur l'ésquive et enfin 48% sur l'électron.

Pour Bruce 1 étoile il à gagné entre 196(4*49) et 245(5*49) de statistique au maximun.

Pour Bruce 5 étoile il à gagné entre 588(12*49) et 637(13*49) de statistique au maximun.

Soit 392 points de statistique maximun.

Si le taux de croissance ne vous convient pas vous pouvez en changer.

Le taux de croissance pour chaque statistique est choisi au hasard quand une carte de commandant est utilisé. Ils peuvent être relancés en réinitialisant le niveau d'un commandant via le bouton "+" à côté de la barre d'expérience du commandant. Cela consomme une carte de réinitialisation.

Type de commandeur  étoile stat min/lvl  stat max/lvl  frégate  croiseur  cuirassé 
Commandeur commun Taude 1 2 0 0 0
Commandeur Normal Carte de commandeur Normal 1 1 2 24 22 20
Carte de commandeur Normal 2 3 4 74 68 61
Carte de commandeur Normal 3 5 6 153 139 125
Carte de commandeur Normal 4 7 8 264 240 216
Carte de commandeur Normal 5 9 10 416 378 340
Carte de commandeur Normal 6 11 12 618 562 505
Carte de commandeur Normal 7 13 14 885 804 724
Carte de commandeur Normal 8 15 16 1238 1125 1013
Carte de commandeur Normal 9 17 18 1705 1550 1395
Commandeur Super Carte de commandeur Super rouge 1 4 5 26 23 21
Carte de commandeur Super rouge 2 6 7 78 71 64
Carte de commandeur Super rouge 3 8 9 160 146 131
Carte de commandeur Super rouge 4 10 11 277 252 227
Carte de commandeur Super rouge 5 12 13 437 398 358
Carte de commandeur Super rouge 6 14 15 652 593 533
Carte de commandeur Super rouge 7 16 17 937 852 767
Carte de commandeur Super rouge 8 18 19 1316 1197 1077
Carte de commandeur Super rouge 9 20 21 1822 1656 1491
Commandeur Légendaire Carte de commandeur Légendaire rouge 1 7 8 27 24 22
Carte de commandeur Légendaire rouge 2 9 10 82 74 67
Carte de commandeur Légendaire rouge 3 11 12 168 153 138
Carte de commandeur Légendaire rouge 4 13 14 292 265 239
Carte de commandeur Légendaire rouge 5 15 16 462 420 378
Carte de commandeur Légendaire rouge 6 17 18 690 628 565
Carte de commandeur Légendaire rouge 7 19 20 996 905 815
Carte de commandeur Légendaire rouge 8 21 22 1405 1277 1149
Carte de commandeur Légendaire rouge 9 23 24 1900 1777 1599
Commandeur Divin Carte de commandeur divin 1 12 13 27 24 22
Carte de commandeur divin 2 14 15 82 74 67
Carte de commandeur divin 3 16 17 168 153 138
Carte de commandeur divin 4 18 19 292 265 239
Carte de commandeur divin 5 20 21 462 420 378
Carte de commandeur divin 6 22 23 690 628 565
Carte de commandeur divin 7 24 25 996 905 815
Carte de commandeur divin 8 26 27 1405 1277 1149
Carte de commandeur divin 9 28 29 1900 1777 1599

Commandeur Divin

(Titan)

Carte de commandeur divin 1 17 18 27 24 22
Carte de commandeur divin 2 19 20 82 74 67
Carte de commandeur divin 3 21 22 168 153 138
Carte de commandeur divin 4 23 24 292 265 239
Carte de commandeur divin 5 25 26 462 420 378
Carte de commandeur divin 6 27 28 690 628 565
Carte de commandeur divin 7 29 30 996 905 815
Carte de commandeur divin 8 31 32 1405 1277 1149
Carte de commandeur divin 9 33 34 1900 1777 1599

Niveau et Expèrience.Modifier

Ce qui suit est un tableau des niveaux de commandant, l'expérience nécessaire pour obtenir chaque niveau et le nombre d'emplacements de gemmes par niveau:

Info:Le montant total de l'expérience nécessaires pour le niveau 1 -> 50 est 3.748.500 !

Niveaux Expèrience Gemme
1 0 1
2 180 2
3 540 3
4 1,080 4
5 1,800 4
6 2,700 5
7 3,780 5
8 5,040 6
9 6,480 6
10 8,100 7
11 9,900 7
12 11,880 8
13 14,040 8
14 16,380 8
15 18,900 9
16 21,600 9
17 24,480 9
18 27,540 10
19 30,780 10
20 34,200 10
21 37,800 11
22 41,580 11
23 45,540 11
24 49,680 12
25 54,000 12
26 58,500 12
27 63,180 12
28 68,040 12
29 73,080 12
30 78,300 12
31 83,700 12
32 89,280 12
33 95,040 12
34 100,980 12
35 107,100 12
36 113,400 12
37 119,880 12
38 126,540 12
39 133,380 12
40 140,400 12
41 147,600 12
42 154,980 12
43 162,540 12
44 170,280 12
45 178,200 12
46 186,300 12
47 194,580 12
48 203,040 12
49 211,680 12
50 220,500 12