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Indépendance
Indépendance plan

Type de coque

Armure

Lumière

Sources

[M9]

Recherche

I
II
III

 

Indépendance-I
Indépendance-II
Indépendance-III

Pré-Requi

Indé-I
Indé-II

Or (ressouce)

-
25,000,000
35,000,000

Durée de construction

00:00:00
228:08:53
520:41:52

Espace

300
330
360

Bouclier

210
239
286

Structure

971
1105
1321

Stockage He3

110
120
130

Mouvement

5
6
7

Puce Orange d'annulation

0
0
0

Puce Orange de stabilitée

3.1
4.6
6.2

Blindage réfléchissant

0
0
0

Esquive

6.4
6.7
7.1

Système de contrôle dédale

7.9
8.1
8.4

Durée de transmission

00:00:45
00:00:40
00:00:35

 

Coût de Construction du vaisseaux

Durée de construction

00:00:31
00:00:34
00:00:39

Metal (ressouce)

194
218
262

Hé-3 (ressouce)

318
354
406

Or (ressouce)

182
206
248



À propos de l'indépendance. Le vaisseaux l'indépendance (Connu sous le nom Indé) est l'un des navires de défense dans le jeu Il s'agit d'une coque de croiseur renforcée avec des améliorations vaisseau mère. Utilisation Armure de lumière, elle peut réduire la puissance d'attaque de tous les types d'armes à seulement 10% ce qui rend très difficile à détruire. Lorsqu'ont recrute un commandant, assurez-vous qu'il est compétent avec des stats Haute Cruiser (B ou mieux). Pour le contrôle le plus efficace, parce que c'est un vaisseau-amiral, il a un bonus de control de vaisseau-amiral de 100 (slot controlé + vaisseau-amiral = 1100).


Le navire est construit avec une Armure de lumière (le même type d'armure que les bâtiments de défense spatiale de base ont) qui donne à ce vaisseau la possibilité de réduire les dommages de chaque type d'arme de 90%, les bâtiments de défense spatiale de base n'ont pas bouclier c'est pourquoi ils sont faciles à détruire, "L'Indé" cependant ont un blindage qui explique pourquoi ils sont si difficiles à tuer.

Acquisition et utilisationModifier

Le plan peut être obtenue dans la mission 9, en moins de 30 tour. Toutefois, vous ne serez pas en mesure de l'utiliser jusqu'à ce que vous avez appris les trois vaisseau de la mission 1-30 (Tiamat, Helena, et Hamdar).

Pour beaucoup d'entre vous, ce sera votre première disponible vaisseau-amiral. Il est aussi le plus facile à acquérir pour les joueurs débutants.

La Fédération à pour vaisseau-amiral, il n'a pas de bonus sur toute la flotte comme le vaisseau amiral Humaroid, mais n'a pas de restrictions sur le slot. Tout comme les 9 de vos slot peuvent être entièrement contrôlés (3000 piles de navires) avec ce croiseur non préjudiciable à votre flotte.

Avec des demi-flottes de Indé (demi-flottes d'arme balistique en Indé: 13500 vaisseaux / flotte). Effectuer la mission (M1-30), vous pouvez même faire les mission essai (ME.1-10) et les mission restreinte (ML.1-10).